微軟飛行模擬器(Microsoft Flight Simulator)是微軟公司的經(jīng)典游戲系列,它是許多飛行員、飛行玩家最鐘愛的電腦游戲,其歷史甚至比微軟當(dāng)家產(chǎn)品 Windows 還早 3 年(微軟飛行模擬器 1.0 是在 1982 年推出的)。 該游戲除了具有非常逼真的飛機(jī)仿真能力外,出色的游戲畫面也是一大賣點(diǎn),這些都需要非常龐大的圖形渲染資源,這使得這個(gè)游戲不僅非常消耗 CPU,而且對(duì)顯卡的要求也相當(dāng)高。 讓玩家們感到興奮的是,就在日前,微軟飛行模擬器官方博客上公布了以一段訪談,提及該游戲?qū)?huì)在今年稍后在 DX12 模式下提供 DLSS 支持。 微軟在去年曾經(jīng)有過招募計(jì)劃,其中的一個(gè)工作要求就是要確保游戲能以最高分辨率和幀率完美運(yùn)行,同時(shí)招募者需要涉及機(jī)器學(xué)習(xí)等程序開發(fā),這個(gè)招募計(jì)劃被媒體報(bào)道為微軟正在嘗試開發(fā)自己的類 DLSS 技術(shù)。 如今,微軟版的 DLSS 我們尚未看到,但是模擬飛行器引入 DLSS 支持對(duì)相關(guān)玩家來說的確是好消息,只要擁有 NVIDIA RTX 系列顯卡,就能以 1/4 的渲染量達(dá)到 4 倍分辨率輸出,同時(shí)幀率依然保持極高的水平,這對(duì)仿真器類游戲來說是非常有價(jià)值的。 |